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編集 : キャラ/★★★/ユイ(サマー) (ID:#ub)
キャラ
★★★
ユイ(サマー)
** &attachref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] スプレッドアフェクション [#ub] -説明:魔法攻撃を行うすべての味方キャラの魔法攻撃力を中アップさせ、 物理/魔法無効バリアを展開し、さらに継続HP回復状態を付与する。 このスキルの魔法攻撃力の上昇量は自分の残りHPに応じて最大2倍までアップする。 -効果 --&size(12px){「&color(#f00){&color(#00f){魔法攻撃};を行う味方全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) + &color(#b50){''現在のHP''}; * 0.00011 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){魔法攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; └&size(11px){HP45,455で最大効果 (5 / 0.00011)}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法無効バリア,30%,nolink); ''物理/魔法無効バリア'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#b50){無効バリア ''&expr(ceil(45 * ({{LEVEL}} + 1)));''};}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.06 (18.5秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.06));''回復}; (EX込、毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない)};
** &attachref(icon/skill/1003,nolink,30%); [UB] スプレッドアフェクション [#ub] -説明:魔法攻撃を行うすべての味方キャラの魔法攻撃力を中アップさせ、 物理/魔法無効バリアを展開し、さらに継続HP回復状態を付与する。 このスキルの魔法攻撃力の上昇量は自分の残りHPに応じて最大2倍までアップする。 -効果 --&size(12px){「&color(#f00){&color(#00f){魔法攻撃};を行う味方全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) + &color(#b50){''現在のHP''}; * 0.00011 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){魔法攻撃力 ''&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; └&size(11px){HP45,455で最大効果 (5 / 0.00011)}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法無効バリア,30%,nolink); ''物理/魔法無効バリア'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#b50){無効バリア ''&expr(ceil(45 * ({{LEVEL}} + 1)));''};}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.06 (18.5秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.06));''回復}; (EX込、毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない)};
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